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Mise à jour, 26 octobre 2025

INFORMATION: LAGS DU SERVEUR

Mise à jour 3 min de lecture par _Socrate

Depuis plusieurs jours, nous avons constaté une hausse importante des lags serveur, malgré de nombreuses heures d'analyse et de tests techniques. Ces travaux ont, pendant plusieurs jours, mobilisé l'administration entière et ont conduit à des modifications profondes, parfois jusqu'au niveau de la configuration de la machine accueillant le serveur survie elle-même, afin d'isoler et de corriger les causes de ces instabilités.

Les mesures réalisées ont mis en évidence une cause principale : les entonnoirs (hoppers), qui représentent à eux seuls une part significative de la charge serveur.

Le fonctionnement interne des hoppers implique des vérifications permanentes, qu'ils soient actifs ou non. À grande échelle, cette activité constante entraîne une consommation de ressources disproportionnée, particulièrement dans les zones où ils sont utilisés en masse (tri, stockage, automatisation).

Ajustement appliqué

Afin de stabiliser les performances, nous avons procédé à un ajustement global de la vitesse des entonnoirs : ils transfèrent désormais les objets légèrement plus lentement (délai doublé).
Cette mesure n'affecte normalement pas le fonctionnement des fermes/trieurs, mais permet de réduire sensiblement la charge globale du serveur.

Recommandations

Nous invitons l'ensemble des joueurs à réduire leur utilisation d'entonnoirs lorsque c'est possible, et à privilégier des alternatives plus légères :

  • utilisation de courants d'eau pour le transport d’items,
  • regroupement des systèmes de tri,
  • désactivation des systèmes inutilisés.

Je tiens à rappeler qu'un serveur comme le nôtre, actif depuis plus de cinq ans, repose sur une base de données et des mécanismes de jeu accumulés au fil du temps.
Plus un serveur vieillit, plus les risques de ralentissements augmentent naturellement, et moins les possibilités d'optimisation technique sont nombreuses : aujourd’hui, la quasi-totalité des systèmes sont déjà optimisés, parfois au détail près.

Les améliorations ne se jouent plus que sur des micro-ajustements, tandis que chaque changement de version de Minecraft introduit de nouveaux facteurs de complexité.

À ce titre, il est important que chacun participe à la préservation des performances : la stabilité du serveur dépend désormais autant des optimisations internes que de l'usage raisonnable qu'en font les joueurs.

État actuel et perspectives

Enfin, afin d'anticiper d'éventuels problèmes futurs, une limite de hoppers par chunk, et possiblement de certains autres blocs techniques, sera probablement déployée prochainement. Cette mesure s'inscrira dans une logique de préservation des performances et sera pensée de manière à limiter le moins possible les contraintes de gameplay, soyez-en assurés. L'objectif n'a jamais été et ne sera jamais de restreindre les joueurs, mais d'éviter que la situation actuelle ne se reproduise à plus grande échelle.

Nous avons également un œil attentif sur le nombre total d'entités présentes sur le serveur, qui joue lui aussi un rôle clé dans la charge globale. Pour l'heure, cette charge reste maîtrisée et ne justifie aucune modification spécifique.
Nous espérons que les nombreuses optimisations appliquées ces derniers jours, notamment celles concernant les entonnoirs et d'autres aspects plus techniques tels que la répartition des threads, permettront de stabiliser durablement la situation sans qu'il soit nécessaire d'intervenir davantage.

Cependant, aucune garantie ne peut être donnée à ce stade : selon l'évolution des performances, nous nous réservons le droit de prendre toutes les décisions nécessaires, toujours dans le respect et la considération des fermes déjà existantes,** comme cela a toujours été le cas**.

La stabilité du serveur demeurera toutefois prioritaire sur toute autre considération.

Merci de votre compréhension !

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