Las islas de Astralya vistas desde el cielo

Actualización, 12 de noviembre de 2026

🌴 Un mois de nouveautés : villes, marché, quêtes & 26.3 !

Actualización 34 min de lectura por _Socrate

Hello, j'ai pas mal de choses à vous raconter, installez vous confortablement et profitez de cette petite pause lecture ! 🧘‍♀️
Depuis le dernier changelog du 11 octobre, Astralya a beaucoup bougé : les villes et le marché refaits, un nouveau système de quêtes, 8 langues, un profil tout neuf, Halloween, et le passage en 26.3.

Pour vous donner l'ampleur du chantier : environ 5000 commits Github (modifications) ont été faits depuis le dernier changelog, dont beaucoup restent invisibles mais font tourner Astralya. 🚀
Les plus importants sont détaillés ci-dessous, système par système, sur plusieurs messages. Bonne lecture ! 🙂

J'ai par ailleurs créé le channel, dans lequel une partie des commits sont envoyés en temps réel pour celles et ceux qui préfèrent lire les changelogs au fil de l'eau sans attendre le gros recap (qui est souvent long à arriver, je plaide coupable, mais ça demande plusieurs heures de rédaction 🥲)

🏙️ Villes

Les villes reposent désormais sur un nouveau système. Pas de panique, vos villes, vos claims, vos rôles et vos achats ont été transférés sans encombre.
N'hésitez pas à proposer vos pour améliorer le système, en gardant à l'esprit que l'on souhaite garder quelque chose de simple à prendre en mains 🙌

Droits et réglages

  • Les réglages payants d'une ville se débloquaient avec /flags et étaient liés à votre compte. Ils se débloquent désormais depuis le menu de la ville (/ville), en cliquant sur la case verrouillée du réglage, et sont liés à la ville elle-même. La commande /flags disparaît.
  • Vos achats déjà faits ont été repris pour les villes dont vous êtes chef. Si vous n'en dirigez aucune, ils vous attendent et s'appliqueront à la première ville que vous fonderez.
  • Dans une ville dont vous n'êtes pas chef, un réglage acheté à titre personnel n'est donc plus visible, c'est la ville qui l'achète.
  • Les droits des rôles se règlent toujours zone par zone. Dans le menu des zones, un clic gauche sur une zone ouvre ses droits, et un bouton permet de passer d'un rôle à l'autre sans revenir en arrière, en plus du bouton clé qui change de zone.
  • Tous les droits d'un rôle sont maintenant réunis dans un même écran, sans séparation « Actions » et « Gestion ».
  • Plusieurs droits ont été renommés pour être plus clairs, par exemple « Ouvrir les coffres » (avant « Ouvrir les conteneurs »), « Allumer un feu », qui permet de poser du feu avec un briquet ou une boule de feu (avant « Propagation du feu »), « Inviter » (avant « Approuver un joueur ») ou « Claim et unclaim » (avant « Revendiquer/Abandonner »). La propagation du feu autour reste un réglage de l'environnement de la ville, séparé du droit d'allumer.
  • Le PvP est désormais interdit dans toutes les villes, y compris pour le chef, et il n'y a plus de droit pour l'activer.
  • La propagation du feu autour reste un réglage de la nature de la ville, séparé du droit d'allumer.

Nouveaux droits et réglages

  • « Casser les tiges » (citrouille et pastèque) : il faut désormais ce droit en plus de « Casser des blocs » pour casser une tige. Les adjoints des villes nouvelles l'ont par défaut ; dans une ville déjà existante, il faut l'accorder au rôle voulu (comme pour les autres droits, le modifier s'achète une fois pour la ville).
  • Dans les Paramètres : « Piétinement des cultures », « Casse des tiges de citrouille et pastèque », « Chute de neige » et « Aura de feu des créatures », qui coupe les dégâts d'aura de feu sur les créatures.

Claims et zones

  • Le maximum de claims se calculait en cumulant plusieurs paliers de grade, avec un résultat que personne ne comprenait. Il se calcule ainsi : claims du niveau de la ville + bonus du grade du chef + claims achetés pour la ville.
  • Le menu de la ville indique d'où vient chaque partie (niveau, grade, boutique).
  • Si une ville perd un niveau, ou si son chef change de grade, elle ne perd plus aucun claim : elle ne peut simplement plus s'agrandir tant qu'elle reste au-dessus de son maximum.
  • Les claims achetés en boutique s'ajoutent à la ville la plus ancienne que vous dirigez (ou attendent votre première ville).
  • À la création, une ville ne reçoit plus qu'un claim, celui où vous vous tenez. Les 9 claims libres entre deux villes se mesurent maintenant en carré, donc aussi en diagonale.
  • Plus d'/unclaim en marchant ni par rayon. Vous pouvez désormais rendre un claim au milieu de la ville, même si elle se coupe en deux.
  • Une zone couvre maintenant des claims entiers sur toute la hauteur, et deux zones ne se superposent plus. Créez-la avec le bouton +, placez-vous sur un claim et tapez /ville assign <zone>. La zone par défaut s'appelle « Toute l'équipe » dans le menu.
  • Les rôles sont désormais ceux de la ville entière, et une zone ne peut plus avoir un rôle à elle. Les membres d'une zone s'ajoutent maintenant avec /ville zone trust. Une zone n'a plus son propre point de téléportation, ni taxe, icône, description ou bannis.

Membres, rôles et commandes

  • Dans Membres, un clic gauche promeut, un clic droit rétrograde, Maj + clic gauche exclut et Maj + clic droit bannit.
  • Une invitation reste désormais valable 7 jours et s'accepte aussi depuis /ville invites.
  • Un banni ne peut maintenant plus entrer dans aucune zone de la ville. Son nom se lève avec /ville unban, ou d'un clic dans /ville bans.
  • Une ville neuve a désormais un rôle de plus, Locataire, classé juste sous le Maire : il peut inviter, changer les rôles, retirer et bannir, sans régler la ville.
  • Un nom de ville fait maintenant de 3 à 24 caractères, avec _ possible, et un nom trop proche d'un autre est refusé.
  • /ville role crée, renomme, supprime et reclasse les rôles sans passer par le menu, et /ville zone gère les zones en commande.
  • /ville view montre les bords des claims pendant 10 secondes, en vert pour votre ville et en rouge pour les autres.
  • /ville list et /ville top ouvrent maintenant la même liste, classée par nombre de membres. La fiche détaillée d'une ville n'existe plus : un clic gauche sur la liste vous y téléporte, quand la ville l'autorise.
  • Postuler à une ville qui recrute (/ville apply <ville>, ou clic droit sur la ville dans /ville list) se fait maintenant avec un petit formulaire : jusqu'à 5 questions choisies par la ville, dont les réponses se traitent depuis Membres.
  • Le titre à l'écran en entrant dans une ville n'apparaît plus que si la ville a écrit un message d'entrée (/ville welcome). Ce message peut désormais être affiché dans le tchat.
  • Le nom de votre ville s'affiche désormais en petit sous votre pseudo, au-dessus de votre tête.

Argent

  • Renommer la ville (1 000), déplacer son point de téléportation (gratuit la première fois, puis 500), la transmettre (5 000) et acheter un droit se paient maintenant sur votre compte, et plus sur la banque de la ville.
  • Transmettre la ville est désormais immédiat : le nouveau chef doit être membre et en ligne.
  • La taxe est maintenant la même pour tous les membres, sans taxe par rôle ni par zone.
  • Les membres et chefs inactifs ne sont plus retirés automatiquement. En revanche, si le chef est inactif et que la banque est vide ou l'entretien impayé, la ville passe au membre actif le plus haut gradé, puis au plus récemment connecté. Une ville dont le chef et tous les membres sont inactifs est supprimée.

Corrections

  • L'herbe, le mycélium, le sculk et le bambou poussent de nouveau dans les villes.
  • Le vol réservé aux villes est bien coupé partout hors d'une ville, zone AFK comprise.
  • Sur /ville map, vos claims ne s'affichent plus en rouge comme s'ils étaient à un autre.
  • Cumuler un grade boutique avec un grade farmable ne fait plus baisser vos limites : vous gardez la meilleure valeur de chacune (villes dirigées, claims, membres, zones).

🔒 Verrous de coffres

Le système de verrou a lui aussi été redéveloppé. Les panneaux [Private] déjà posés restent valables, il n'y a rien à refaire.

  • Sous [Private], vous pouvez désormais écrire [Ville] sur une des lignes suivantes (à la place d'un pseudo). Tous les membres de la ville qui tient le claim du coffre peuvent alors l'ouvrir, sans inscrire leurs pseudos un par un. Un banni de la ville n'entre jamais.
  • Vous pouvez aussi écrire [Rôle:nom] à la même place, pour réserver le coffre à un rôle et à tous les rôles au-dessus. Avec [Rôle:Adjoint], par exemple, seuls les Adjoints et les rôles plus hauts peuvent l'ouvrir.

🏪 Marché

Les différents outils qui touchent au commerce ont eux aussi été entièrement redéveloppés (hdv, shops, trade, commandes).

Hôtel des ventes

  • Vos ventes expirées, vos achats et vos paiements en attente se retrouvent dans une seule fenêtre « À récupérer » (/ah claim ou /market claim), avec un bouton Tout récupérer. Un objet d'une vente expirée ne disparaît plus au bout d'une semaine : il attend que vous le récupériez.
  • Un achat arrive directement dans votre inventaire. Si l'inventaire est plein, l'objet vous attend dans À récupérer au lieu d'être refusé.
  • Chaque vente est comparée au prix moyen des 30 derniers jours (à partir de 5 ventes conclues pour l'objet) : « Bonne affaire » à plus de 10% sous la moyenne, « Au-dessus du prix moyen » à plus de 10% au-dessus, avec l'écart. La vente indique aussi son prix à l'unité, et « Moins cher actuellement » quand le même objet se vend moins cher ailleurs.
  • Pour retirer une de vos ventes, il faut maintenant un clic droit (le clic gauche sert à la mettre à la une).
  • Un nouveau tri « Expire bientôt d'abord » met en tête les ventes qui se terminent. Le numéro de page s'affiche dans le titre du menu, et les élytres comptent dans Équipements.
  • Le prix maximal d'une vente passe de 10 milliards à 1 milliard, et un livre enchanté ne se vend, ne se commande et ne se met en shop plus sous 1 000 l'unité.
  • Une taxe de 5% est prélevée sur ce que touche le vendeur à l'hôtel des ventes. Elle s'applique aussi aux commandes (sur ce que touche le livreur) et à l'argent offert dans un échange.
  • Une vente dont l'objet a dépassé sa date de péremption est retirée, et vous en êtes prévenu.
  • /market search, /market sell (vendre l'objet en main depuis un menu, avec un formulaire de prix), /market claim et /market history regroupent les actions du marché, /market seul affiche la liste, et /ah help celle de l'hôtel des ventes.
  • Votre historique (/market history ou /ah history) montre vos 200 dernières transactions (achats, ventes, commandes, échanges), gardées 180 jours.

Commandes d'achat
Les commandes (/order, /commandes) reprennent désormais le même type d'interface que l'hôtel des ventes afin de tout harmoniser.

  • Chaque commande est comparée au prix moyen : « Bonne affaire » quand elle paie plus de 10% au-dessus, « Sous le prix moyen » quand elle paie plus de 10% en dessous, avec l'écart. « Mieux payé actuellement » signale une autre commande du même objet qui paie plus.

  • Clic gauche sur une commande : vous livrez tout ce que vous avez en stock pour elle, dans la limite de ce qui reste. Clic droit : vous choisissez la quantité. Un clic droit sur votre propre commande l'annule, et le reste réservé vous est remboursé aussitôt.

  • Les objets livrés à vos commandes ne sont plus remis automatiquement : ils vous attendent dans « À récupérer » (bouton Tout récupérer ou /market claim), et un message vous le rappelle à la connexion.

  • Une commande arrivée à échéance est remboursée toute seule, et un message vous prévient.

  • Une commande porte au plus 75 000 objets.

  • Pour commander un objet enchanté ou personnalisé, tenez-le en main : /order create 64 5 commande 64 de l'objet en main à 5 l'unité, ou utilisez le bouton « Commander l'item en main ». Pour chercher une commande : /order search suivi du nom de l'objet. /order mine ouvre vos commandes, et /order help liste les commandes.

  • La menu est maintenant organisé en 5 onglets (Tout, Blocs, Équipements, Spawners, Livres) à la place des filtres, et se trie par date, par prix ou par quantité restante.

Shops

  • Les shops se géraient dans le tchat, avec un panneau de contrôle et des prix tapés au clavier. Ils se gèrent désormais entièrement avec des menus, et les prix et quantités se saisissent dans une fenêtre.
  • Le panneau sur le coffre disparaît. À la place, un objet 3D qui tourne et un cadre de texte se posent sur la face avant du coffre : nom de l'objet, « Acheter » ou « Vendre » avec le prix, et pseudo du propriétaire. Ils se voient de 24 blocs.
  • Un clic sur le coffre ouvre un formulaire d'achat ou de vente avec un curseur de quantité. Le propriétaire ouvre à la place son menu de gestion, et pour ouvrir le coffre il doit s'accroupir (clic droit, même avec un objet en main).
  • Un même shop peut maintenant vendre et acheter le même objet, à deux prix.
  • Créer un shop est gratuit (10 avant), et changer son prix ne coûte plus les 50 d'avant.
  • Un shop ne se pose que sur un coffre que vous pouvez ouvrir, et seulement sur le terrain d'une ville (claim) où vous avez le droit de construire.
  • Les entonnoirs peuvent remplir un shop, mais pas le vider.
  • Un shop dont le propriétaire est absent depuis 180 jours est retiré.
  • La fiche d'un shop indique la ville où il se trouve.
  • Le stock des shops d'objets enchantés affiche son contenu réel, la téléportation vers un shop ne vous place plus dans des blocs, et les ventes conclues sur un serveur spawn comptent de nouveau dans les quêtes.

Mise à la une

  • Les ventes de l'hôtel des ventes, les commandes et les shops peuvent être mis à la une, dans la colonne de gauche de /ah, /order et /recherche. Chaque liste a ses 3 emplacements : 5 000 pour 5 jours, 7 000 pour 7 jours, 10 000 pour 10 jours.
  • Pour une vente ou une commande : clic gauche sur la vente dans « Mes ventes », ou sur la commande dans « Mes commandes ». Pour un shop : bouton « Mettre à la une » de son menu de gestion.
  • Le paiement est définitif, sans remboursement, et il faut attendre 1 heure après la fin d'une mise à la une pour en reprendre une sur la même liste.

Recherche

  • /market search <objet> donne, pour chaque objet, le nombre de shops, de ventes à l'hôtel des ventes et de commandes qui le concernent, avec les prix constatés.
  • /recherche <objet> liste les shops avec des onglets de catégories et un tri. Chaque shop affiche son prix comparé aux ventes réelles, sa ville, son stock et sa place.
  • Les noms d'objets se complètent (touche Tab) dans /recherche, /ah search et /order search.

Échanges
/trade a été refait. Sa disposition ne change pas beaucoup, néanmoins :

  • Les objets que vous déposez sont mis à l'abri : ils vous reviennent quoi qu'il arrive (fermeture du menu, déconnexion, mort, téléportation, crash du serveur). Si votre inventaire est plein à la fin, l'objet attend dans « À récupérer ».

  • Pour offrir de l'argent, on tape désormais le montant exact au lieu de cliquer sur des lingots. Un solde insuffisant se voit dès la saisie.

  • Une demande d'échange expire au bout de 30 secondes. Si l'autre joueur vous avait déjà proposé un échange, votre proposition l'accepte directement.

  • Bouger ou recevoir un coup n'annule plus l'échange, et on peut échanger juste après un combat ou entre deux modes de jeu différents. Mourir, vous déconnecter ou vous téléporter loin l'annule, et vos objets vous reviennent.

  • Vos échanges passés sont désormais accessibles dans /market history, 180 jours.

🗺️ Warps joueurs & homes

Les warps joueurs ont également été redéveloppés. Vos warps, notes, visites et mises à la une ont été transférés sur le nouveau système.

  • Un warp est toujours public : le verrouillage n'existe plus (pour un lieu privé, utilisez une résidence avec /sethome) et les warps qui étaient verrouillés ont été ouverts. Les prix de visite et les mots de passe sont retirés : ces warps sont devenus gratuits et ouverts.
  • La création et la gestion d'un warp (nom, description, catégorie, icône) se font dans des interfaces, plus au tchat.
  • Les warps d'une ville sont fermés aux joueurs bannis de cette ville.
  • Un warp ne se pose que dans un claim de votre ville.
  • Les warps des joueurs absents sont effacés après 180 jours d'absence (90 jours auparavant).
  • Dans /homes, les emplacements libres sont marqués d'un +.

🖥️ Affichage & menus

Tab, nom & scoreboard

  • Le badge de grade s'affiche dans la langue de chaque joueur, dans le tab comme dans le tchat.
  • Au-dessus de la tête : votre rang, votre pseudo, et votre ville en petit juste dessous.
  • Vos soldes s'affichent sous une forme courte dans le scoreboard.

Menus & texture pack

  • Le pack de ressources n'est plus obligatoire : vous pouvez le refuser et jouer quand même. Les menus passent alors en version simple, avec des objets classiques à la place des icônes du pack et des titres en texte simple. (actuellement en beta)
  • Sans le pack, seule la barre du haut qui montre vos stats disparaît (le scoreboard les affiche déjà). Les barres d'annonce restent visibles.
  • Les titres et les textes des menus s'affichent dans votre langue : plus aucun texte en français dessiné dans les textures.
  • Dans les menus du marché, plus de messages dans le tchat : une action impossible grise sa case avec un mot et un son, une action réussie joue un son.

Options

  • /options est un menu principal qui mène à un sous-menu par catégorie : Tchat, Affichage, Interactions, Confort et Vote. Le bouton de langue y mène à /lang.

Menu Draco

  • Le bouton pour faire apparaître Draco n'affiche plus « Disponible : Oui » pendant que le délai est en cours.
  • « Obtenir une Clé Draconique » ouvre la boutique de la caisse Draco.

🌐 Langues & tchat

Astralya parle 8 langues : français, anglais, espagnol, portugais, allemand, turc, polonais et italien.

  • Le tchat, les menus, les villes, le marché, les quêtes, les métiers, les grades, les caisses, les PNJ, la connexion, les classements et bien d'autres écrans sont disponibles dans les 8 langues.
  • La traduction automatique du tchat vous fait lire chaque message dans votre langue, avec un ⇄ à la fin des messages traduits. Survolez-le pour voir la langue d'origine et le texte original.
  • Elle se coupe ou se rétablit d'un clic dans le menu /lang.
  • /lang change votre langue. ARIA, la Reine des langues, au spawn, ouvre ce menu pour vous aider à choisir.
  • Un nouveau joueur suit automatiquement la langue de son jeu.
  • Les boutons Féliciter et Remercier vous font parler dans votre langue.

Tchat vocal de proximité | BETA

  • Le tchat vocal arrive (mod Simple Voice Chat, Java uniquement). Il s'active avec /tchatvocal ou à votre première connexion vocale : liaison Discord et acceptation des règles requises.
  • Le wiki explique comment se connecter : https://astralya.fr/fr/wiki/proximity-voice-chat/

Tchat & confort

  • /pub s'écrit directement dans une interface.
  • Ajout du titre #Champion pour le top voteur du mois en cours.
  • /class ajoute les classements des objets craftés et des blocs minés.
  • Un fond est ajouté à l'enderchest et à /sac.

📜 Quêtes & objets

Quêtes & parchemins
Les quêtes ont été refaites, votre avancement est conservé.

  • Le menu /q est refait. La quête en cours s'affiche dans la bossbar et le scoreboard, et cliquer sur une quête en cours ouvre un menu de confirmation pour l'abandonner.
  • /scroll <métier> ouvre directement les parchemins d'un métier.
  • Les nouveaux joueurs suivent un parcours d'accueil avec un carnet de découvertes et des coffres de la semaine, guidés par le Timonier.
  • Quêtes corrigées : Forgeron (cotte de mailles) et exploration (dernière étape de l'épée, dans Draco).

Objets & enchantements

  • Les menus de /enchants et de /crafts sont refaits.
  • Un menu de confirmation s'ouvre quand vous glissez un enchant, un catalyseur ou un skin sur un objet : rien n'est modifié avant que vous ayez confirmé.

🎉 Événements & Halloween

Animations tchat & boss

  • De nouveaux mots et de nouvelles questions (plus de 800 mots, 256 questions de quiz) et plus d'attente de 5 minutes pour gagner une animation.
  • Une réponse juste mais écrite avec la mauvaise casse n'apparaît plus dans le tchat (vous êtes prévenu), et au quiz ni la casse ni les accents ne comptent. Le nombre mystère laisse 3 propositions par joueur.
  • Les courses de chasse et de pêche sont retirées, un nouveau système bien meilleur sera ajouté prochainement.
  • À la fin d'un boss d'event (Halloween notamment), chaque joueur classé reçoit sa place et ses dégâts en message privé, et le podium est annoncé à tout le serveur.

Halloween (jusqu'au 30 novembre)

  • Le spawn est aux couleurs d'Halloween, avec la caisse Spooky (tenue, outils, armes, ailes, sac à dos, titre, emblème et un style de connexion exclusif, à régler avec /joinmessage).
  • Plus de 40 PNJ vous proposent des quêtes. /hallo ouvre le menu de l'événement ; jusqu'à 7 quêtes d'événement par jour (10 avec une clé Spooky achetée).
  • Le Roi Citrouille se combat chaque jour à 21h30 (annonce 5 minutes avant), avec un podium des 10 meilleurs en dégâts. Ses récompenses, qui n'étaient pas distribuées, sont corrigées : il suffit désormais d'infliger 25 de dégâts pour être classé.
  • Le rush des os (/rush) compte 35 paliers collectifs, jusqu'à 11,5 millions d'os, récompenses remises automatiquement.
  • La caisse Event a vu ses lots refaits.

Caisses

  • Les caisses Exaltés et Archange sont retirées de la boutique ; les bonus de packs et de paliers donnent des clés Émeryl et Aurora. Elles seront disponibles dans les prochains jours.

🐾 Mobs, spawners & métiers

  • Les mobs hostiles ne s'empilent plus qu'à partir de 12 du même type dans un rayon de 5 blocs, et la barre de vie du mob frappé affiche la taille du stack.
  • La redstone ne se pose plus hors des terres protégées (claims).
  • Spawners : un spawner posé garde son mob, un spawner bug (sans mob) devient un spawner à zombie, ils se stackent dans l'inventaire et s'appellent partout « Spawner à ».
  • Le bûcheron gagne un peu d'XP en cassant des feuilles (sans argent) et rapporte pour la bûche de peuplier, sa version écorcée et sa pousse.
  • Les citrouilles, lianes et cactus au sol disparaissent après 45 secondes (15 avant, 30 pour le cactus), pour les fermes à eau.

👤 Profil

/profil a été entièrement refait.

  • Votre skin en grand, un « À propos de moi » refait, un compteur de vues, vos statistiques d'exploration et de votes, et vos classements.

  • /seen et /playtime sont fusionnés dans le profil, que vous pouvez consulter sur un joueur hors ligne. Il affiche aussi les joueurs connectés sur les autres instances (spawn, ressource, etc).

  • Un clic droit en étant accroupi sur un joueur ouvre son profil.

💬 Discord

Annonces & vie du serveur

  • Un boost du serveur déclenche une carte en image (avatar et rang du boost) avec un bouton « Voir les avantages », qui s'affiche dans la langue de chacun.
  • Le panneau du support devient une carte, avec un bouton Ouvrir un ticket et un bouton Translate pour choisir la langue. Les pièces jointes de votre formulaire de ticket sont visibles dans le salon.
  • Le récapitulatif du top voteurs du mois est posté en image, là aussi avec un bouton Translate.
  • Le compteur est commun à tous les Discord de Walyverse : chaque nombre est recopié d'un Discord à l'autre, avec le serveur d'origine indiqué sous le nombre.
  • Le statut a été refait, et indique en temps réel lorsqu'il y a un incident ou une maintenance.
  • /leveltop s'affiche en carte image, et /recompenses devient /rewards.
  • Les vocaux temporaires sont refaits : panneau de gestion dans leur fil, et boutons plus clairs.
  • La liaison de votre compte Discord depuis le site fonctionne de nouveau.

Mini-jeux (dans )

  • /djodjecake : chasse aux gâteaux sur une grille 5x5, ou bataille navale de pâtisseries en désignant deux joueurs.
  • /jaackpot : duel de machine à sous, 3 tirages chacun. /salnade : memory de salades. /starwizz : duel de sorts feu, glace, foudre, premier à 2 manches. /socrattrape : poursuite sur grille 5x5, en deux manches.
  • /salnade, /starwizz, /socrattrape et /jaackpot se jouent aussi seul contre le bot.
  • Points, séries de victoires et titres (de Novice à Légende), avec /classement et /stats.

🔐 Sécurité & modération

Double authentification

  • Le 2FA se configure par QR code sur le site : /2fa setup vous envoie un lien, il n'y a plus de carte en jeu.
  • À l'activation, vous recevez 8 codes de secours à usage unique ; /2fa codes <code> en redonne de nouveaux.
  • Le code n'est demandé que depuis une nouvelle adresse, une adresse validée restant de confiance 30 jours. Le 2FA est commun à tous les serveurs Walyverse.

Modération

  • Les sanctions suivent un barème par motif, avec une sanction qui monte à chaque récidive. Les récidives repartent de zéro après 90 jours sans sanction pour le tchat (spam, langage, provocation, publicité) et 180 jours pour l'insulte, le grief, l'abus de bug ou les macros ; jamais pour la triche, le harcèlement, la haine ou l'arnaque.
  • La triche est sanctionnée 30 jours dès la première fois (91 jours avant), puis 60, 90 et 180 en récidive.
  • Spam, abus de bug et grief débutent plus doucement (avertissement ou 1 jour), et un bannissement définitif n'existe plus que pour l'arnaque, le harcèlement et la haine.
  • Un joueur réduit au silence ne peut plus écrire de livre, de pancarte ni renommer à l'enclume.

📱 Bedrock

  • La connexion bedrock a été mise à jour vers le nouveau protocole.
  • La conversion automatique du pack vers Bedrock est corrigée.

🛠️ Corrections

  • Les refus affichés à tort quand vous achetiez à un shop situé dans une ville ne s'affichent plus.

  • La liste des villes s'ouvre plus vite.

  • Les armures s'affichent avec leur apparence personnalisée une fois portées, y compris celles déjà données.

  • Votre inventaire n'apparaît plus sous les menus dont le fond ne le prévoit pas (collections, suivi, kits, tchat).

  • Les majuscules accentuées s'affichent correctement dans les titres des menus.

  • Les descriptions sur plusieurs lignes gardent leur couleur sur chaque ligne.

  • Les fenêtres de saisie (comme le nom d'une zone) affichent leurs textes au lieu de clés brutes.

  • /armorstand (/as) : les couleurs fonctionnent de nouveau pour renommer.

  • L'édition de pancarte est corrigée, et le symbole de la monnaie s'affiche correctement dans la barre des concours.

  • Les [i] et [inv] s'affichent de nouveau en message privé, et /msg fonctionne vers les staffs non vanish.

  • Plus de déconnexions en rafale dans le tchat quand un serveur s'arrête afin de limiter le spam.

  • /pub est corrigé pour les Artémis.

  • Diverses autres corrections mineures ont également été apportées avec cette mise à jour, merci pour vos rapports de bugs & suggestions ❤️

✨ Petits plus

  • Le menu /cf présente maintenant les règles du pile ou face.
  • Les quêtes extrêmes de certains grades comptent en cumul, et les tâches de grade « casser des blocs » et « quêtes » restées bloquées à 0 sont corrigées.
  • Le spawner commun du Pack du pirate se reçoit de nouveau.

🆕 Passage en 26.3

  • Astralya est passé en 26.3 (déployée le 5 novembre).
  • Le monde ressource a été réinitialisé (9 novembre) pour ajouter le nouveau biome de la 26.3.

À bientôt sur play.astralya.fr !

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