Las islas de Astralya vistas desde el cielo

Actualización, 10 de enero de 2026

🌟 NOUVELLE MISE-À-JOUR

Actualización 3 min de lectura por _Socrate

Les modifications sont publiées au fur et à mesure sur https://discord.gg/RU5gSwtTYK

Ajouts

  • Ajout des /commandes qui vous permettent de demander des items aux autres joueurs, même des clés de vote ou VoteParty.
  • Pour créer une commande, utilisez /commandes → "Mes commandes" → "Créer une commande"
  • Une commande peut être partiellement complétée : pas besoin d'atteindre 100% pour que les contributeurs soient payés et que le demandeur récupère les items.
  • La limite des commandes simultanées est indiquée dans le menu /grades.
  • Les notifications peuvent être désactivées avec : /commandes togglenotifications.
  • Explications détaillées → https://discord.com/channels/1014471449219710996/1265104325974298744/1456803772922728539
  • Ajout de la possibilité de /four :
  • Les bois de cerisier, de palétuvier et de chêne pâle pour obtenir du charbon de bois.
  • Tous les types de feuilles pour obtenir des feuilles mortes.
  • Ajout de la possibilité de /eau :
  • La terre pour obtenir de la boue.
  • Les éponges pour obtenir des éponges mouillées.
  • Les boosts métiers aléatoires (XP/Monnaie) sont désormais disponibles à l'achat dans la catégorie "Objets" de la /boutique.

Refontes

  • Refonte de la caisse spawner :
  • L'ancienne caisse est remplacée par 3 mini-caisses selon la rareté : Commun, Rare et Légendaire.
  • Les spawners sont maintenant obtenables via des items consommables : il suffit de l'utiliser comme n'importe quel consommable pour obtenir immédiatement votre spawner.
  • Une nouvelle catégorie "Objets" arrive dans la /boutique, avec notamment ces spawners par rareté.
  • Refonte complète du menu /warps :
  • ⚠️ Les catégories sont à redéfinir avec : /warp category set "nom" "catégorie".
  • Refonte du menu /options :
  • Refonte visuelle
  • Les options sont maintenant regroupées en un seul menu afin de faciliter leur utilisation
  • Les options dysfonctionnelles ont été corrigées. Les options inutilisées, ont été supprimées.
  • Les boosts s'affichent correctement en barre d'action et via /boost.
  • Pour garder ça lisible, la barre d'action montre seulement le métier + le timer. Les détails restent visibles avec /boost.
  • Le bug des timers quand plusieurs boosts étaient actifs est corrigé : chaque boost affiche désormais son vrai timer, sans confusion.
  • La** création des /homes **est maintenant sécurisée : chaque home doit avoir un nom unique. Cela évite d'en supprimer un par inadvertance.
  • Les jetons AFK gagnés s'affichent maintenant en barre d'action afin de réduire le spam.
  • Refonte des lobbys de connexion :
  • Les anciennes maps sont supprimées et les lobbys deviennent de simples mondes de transition.
  • Si vous n’avez pas besoin de vous /login, vous êtes envoyé directement en jeu, sans passer par le menu.
  • Il reste là quand il est utile (connexion, inscription, serveur indispo), mais disparaît le reste du temps pour accéder au jeu plus vite et sans étapes inutiles.

Corrections & Retraits

  • Correction et retour du /tuto :

  • Le tutoriel est de nouveau lancé automatiquement à la première connexion

  • Celui-ci a par ailleurs été mis à jour

  • La commande /tutoskip est supprimée : le tutoriel devient désormais obligatoire (sa durée reste très courte, quelques minutes tout au plus)

  • Il est donc normal que vous deviez le compléter à votre prochaine connexion si vous ne l'avez encore jamais terminé, y compris si vous êtes un joueur expérimenté.

  • Retrait du /niveau :

  • Le système de /niveau est devenu obsolète et ne reflétait plus vraiment la progression des joueurs. Il ne montrait ni l'investissement réel, ni l’activité en jeu, puisque l'XP venait surtout des caisses et des évènements. Au final, ce chiffre n'avait plus beaucoup de sens. Avec le temps, ce système est aussi devenu inutile, car d'autres mécaniques comme les métiers remplissent déjà bien mieux ce rôle. Le /niveau n'apportait donc plus de vraie valeur au gameplay, surtout sur le long terme. Dans cette logique, le /niveau est progressivement retiré des serveurs et des interfaces.

  • Mais ce n'est pas une fin pour autant : il sera remplacé par de nouveaux systèmes de progression et de récompenses, basés sur des choses plus concrètes comme l'implication en jeu, les métiers et les activités. L'objectif n'est pas de moins récompenser, mais de récompenser ce qui a vraiment du sens.

  • Explications détaillées → https://discord.com/channels/1014471449219710996/1265104325974298744/1457451027556073713

Informations

  • (04/01/26) Réinitialisation des données des /classements pour supprimer les joueurs inactifs.
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