Domande frequenti
Le risposte alle domande più frequenti, in una riga ciascuna. Clicca su una domanda per i dettagli.
| Domanda | Risposta breve |
|---|---|
| Indirizzo e versione? | wiki.astralya.net, 26.3, porta Bedrock 19132 |
| Sono morto? | /dback ti riporta dove sei morto; l'equipaggiamento perso non viene rimborsato |
| PvP? | Solo in /duel e nell'arena /pvp |
| Rompere uno spawner? | Sì con il grado Astralis, senza Tocco di velluto |
| Reset dei mondi? | Risorse, Nether e End circa ogni 2 mesi; costruzione mai |
| Riavvio? | Ogni giorno alle 06:00, ora francese |
| Negozio del server? | Nessuno: compra dai giocatori (/ah, /recherche) |
| Cambiare nickname? | Fai trasferire i tuoi dati tramite ticket (dettagli più sotto) |
| Parlare a voce? | La chat vocale di prossimità richiede Java e la mod Simple Voice Chat |
Il pacchetto di texture non si carica
- Nella tua lista di server, clicca su Astralya.

- Clicca su Modifica, in fondo.

- Accetta i pacchetti di risorse del server.

- Riconnettiti. Se il pacchetto continua a non caricarsi, apri un ticket su Discord.
Non riesco a leggere i menu
Nelle opzioni grafiche, imposta la dimensione dell'interfaccia su 2.

Mod consentite (Schematica, Litematica, minimappa)
Le mod che non danno un vantaggio ingiusto e non modificano le meccaniche del gioco sono consentite. Schematica e Litematica sono accettate, senza la modalità «print». Il tetto del Nether è vietato. Dettagli nel regolamento.
Limiti tecnici e farm
| Limite | Valore |
|---|---|
| Entità passive e ostili | 16 per chunk |
| Tramogge | 50 per chunk |
| Entità blocco (bauli, fornaci…) | 256 per chunk |
| Teste | 15 per chunk |
| Altezza massima | 319 blocchi |
| Distanza di simulazione | 3 chunk |
| Distanza di visualizzazione | 7 chunk |
I mob e gli oggetti identici vengono raggruppati in pile per alleggerire il server, senza cambiare la resa delle farm; il Warden e il cubo di zolfo non vengono raggruppati. Nessuna farm è vietata per impostazione predefinita, tranne i sistemi anti-AFK. Una costruzione che metta a rischio la stabilità del server può essere limitata. La difficoltà è Normale.
Spawner senza il grado Astralis
Chiedi a un giocatore Astralis di rompere lo spawner per te; se rifiuta, chiedi a qualcun altro. Nei mondi risorse, uno spawner minato si rompe e non è recuperabile.
Reset dei mondi risorse
Il giorno del reset viene pubblicato un annuncio su Discord. La redstone vi è disattivata, tranne TNT e tramogge. Dopo un reset, le elitre sono bloccate nell'End per 48 ore, e fai attenzione quando ti teletrasporti ai tuoi /homes impostati in quei mondi. Vedi Luoghi del server.
Se non mi connetto più
Gli account inattivi da 90 giorni vengono eliminati. Le tue città possono scadere prima: i loro bauli non sono più protetti, tranne quelli con un cartello. Le scadenze sono nella pagina Città.
Cambio nickname
I tuoi progressi sono legati al tuo nickname: se lo cambi, riparti da un account vuoto, a meno che tu non faccia trasferire i tuoi dati.
- Apri un ticket sul Discord di Astralya.
- Connetti i due account contemporaneamente e tienili connessi fino alla fine.
- Sposta tu stesso sul nuovo account: inventario, armatura,
/sac, baule dell'Ender, oggetti in vendita in/ah, warp (/warp setowner "NomDuWarp" "NouveauPseudo") e città (/ville edit "NomDeLaVille", poi/ville setowner "pseudo"). Per le città degli altri, chiedi al sindaco di invitare il tuo nuovo account. Poi scrivi nel ticket che hai finito. - Una volta gestito il ticket, avvia il trasferimento automatico con
/transfertcomptee segui i suoi passaggi in ordine.
Il trasferimento sposta denaro, rubini, monete d'oro, negozi, home, tempo di gioco, tempo di /vol, XP vanilla, lavori, grado, permessi e altri dati, poi li elimina dal vecchio account. I progressi delle missioni non vengono trasferiti.
Ti restituisce le ricompense di /prewards: mettile in un baule e indica le sue coordinate nel ticket, insieme al denaro e ai rubini ricevuti in doppio (per esempio: «Le ricompense sono nel baule a -1 2 -3. Ho anche guadagnato 50 rubini e 50000$.»).
Se disconnetti un account durante il procedimento, i dati possono essere sovrascritti senza possibilità di recupero, e una perdita dovuta a un passaggio saltato non viene rimborsata.